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Mensajes - co7wt

Páginas: [1] 2
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Equipos HF / Re:Proyecto Titán ... DDS
« en: 30 de Octubre de 2018, 09:58:51 am »
Sigan así.
Esa es la idea, muchos haciendo cada uno por su lado y aprendiendo... algún día podremos juntarnos y conversar para ver si podemos hacer algo de conjunto para todos bajo el amparo de la FRC...
Es un sueño, pero, soñar no cuesta.
Saludos
PS: Se cocina un taller de Arduino en CMG... le aviso de los detalles en cuento tengamos algo concreto...
Saludos.

2
Instrumental & Componentes Electrónicos / Re:CABLE VGA TO RCA
« en: 02 de Octubre de 2018, 05:27:45 pm »
Yo mandé a comprar afuera uno de esos, IDÉNTICO, pero de otro fabricante, costó unos $9.00 USD desde China, está trabajando 100% desde hace 2+ años, básicamente es ese mismo, pero parece que al traducirlo del inglés cometieron un error usual (en traductores de PC) que es invertir el orden.
El mio lo dice todo en inglés, "Video and S-Video to VGA converter"... si antena > cajita (video) > conversor > VGA > monitor de PC LG de 17 pulgadas + speaker y tienen un TV con cajita... jejeje

¿Es en Photo Service? ese mismo está aquí en Photo Service Camagüey, con errores de traducción y todo... y creo que más caro 30+  si mal no recuerdo...
Tu como cliente tienes el derecho a que te prueben las cosas, lleva el dinero, dile que te lo prueben...
Es simple: que te le conecten un monitor VGA por las salidas VGA y toca los botones debe salir un menú. Evidentemente si no sale el menú es porque no es en ese sentido...

Si no te lo dejan probar en la tienda, exige hablar con un jefe y dile que lo compras y pruebas en casa ya que ellos no te lo prueban, si no te sirve lo devuelves... TIENEN que aceptarlo, si no lo aceptan, pide el libro de quejas y si es CIMEX busca en los carteles y jala por un celular y llama al número único y quéjate (ES GRATIS!!! FREE!!!)...
Ellos tienen la obligación de probarte los efectos electrónicos, y si no tienen los medios TIENEN que aceptar la devolución si no te sirve luego de que lo pruebes en casa, es un derecho como consumidor (cliente)
Saludos.
 

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FT8 / Re:modo
« en: 20 de Septiembre de 2018, 04:15:17 pm »
Jejeje.
Bienvenido al querido mundo del MINCOM
Según MINCOM en resolución 75 los modos digitales aprobados ELLOS deben aprobar los nuevos modos autorizados, en la práctica al no hacerlo (porque no lo han hecho) y al derogar las otras resoluciones no hya modos digitales aprobados  según la ley.
Jajaja que lindo verdad... ?
En serio. FTP es un MFSK, es una variación de MFSK con un muy estrecho ancho de banda, en principo es un FSK pero múltiple.
73

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Packet / Re:packet tcpip
« en: 08 de Noviembre de 2017, 06:03:58 pm »
Saludos Mandy !!!!

Jajaja tiempo sin verte. Ahora veo unos mensajes que reportaron al moderador (yo) que no veo manera de ponerlos o mostrarlos...

jejeje los reportaron como contenido "Malo" y eso los "esconde" pero no encuentro la manera de publicarlos... por eso me encontré este hilo...

Si revisas los comentarios hay una parte donde dice:

"Hay una variante que se llama ax25lib tcp o algo así para windows, que por debajo no es más que una mezcla del driver de MixW con el soundmodem de Linux compilado para windows: no vale la pena... el soundmodem de linux en windows no era muy eficiente, tenía una pérdida de paquetes enorme..."


Precisamente estamos hablando de la misma cosa... es el ipoverax25 [https://ipoverax25.wordpress.com/], ese mismo, lo que no recordaba el nombre... el turko usa el soundomdem de linux compilado como una DLL y pone su stack (o pila) de ax25 con un driver que funciona, pero como el módem es de regular pa' malo...

Por cierto el sitio no es funcional, todo el contenido dice "se movió a http:///...." otra página que no dice NADA del ipoverax25... por lo que veo solo se desarrolló en 2011 y por uno o dos meses... ni siquiera las descargas funcionan...

Sobre la incompatibilidad que comentas no entiendo, si el tipo dice que soporta TCP/IP es porque soporta el estándar, así que tienen que hablar directo, o será el jnos que como es ya viejito no se entiende con él... no se desde aquí no puedo hacer como mandrake y adivinar sin meterle las manos en las tripas y ver detalles técnicos... sin embarrarme de grasa... tu sabes...

Con jnos mi experiencia es limitada, trabajé mucho con "node" que es la utilidad para hacer BBS en Linux (en su forma básica, porque recuerden que CO9JAZ no era un BSS, por lo tanto solo dejaba hacer connect, ping, telnet; con mensajería y otras cosas deshabilitadas) node es simple y fácil... sin complicaciones, jnos siempre lo vi muuuuuy complicado para la tarea...

Saca tus conclusiones... acerca de ipoverax25 según mis comentarios... en nuestra red nunca funcionó eficientemente; o sea funciona, pero no al nivel de las otras alternativas...

En las últimas versiones de Direwolf (en desarrollo, no la oficial) este tiene ya por fin el modo conectado en la interfaz AGW y el modo KISS por red ya es full KISS con dos interfaces simulando un KPC3 como si estuviera en puerto serie...

A lo mejor habría que re-visitar a flexnet y linkearlo por KISS a soundmodem a ver que da... el punto débil de FLEXNET era que la interfaz de KISS de direwolf era muy básica y había que meter un programa en medio que simulara un puerto serie y es el que se conecta con el KISS del direwolf que está escuchando en la red interna de la PC... todo un enredo de los buenos... jejeje

Hum en estos días estuve cacharreando con una cosa que se llama vagrant que permite automatizar cosas con maquinas virtuales que está para chuparse los dedos... a lo mejor en las vacaciones me embullo y creo una solución con vagrant para correr linux sobre cualquier windows usando virtualbox y que tenga perfiles, etc... veremos...

73 & 88 de CO7WT.

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Modos Digitales / Re:Nuevo Modo
« en: 07 de Noviembre de 2017, 06:00:47 pm »
La parte interesante de todo esto es que como siempre ese modo no está autorizado por el MINCOM según la vieja y nueva resolución (hace 8 mese se venció el plazo que dio el ministerio (mi-mismo) para sacar el listado de modos actualizados y nada...)

Les digo porque a mi me tronaron una vez por usar modos "no registrados" nada más y nada menos que un concurso en PSK63...

Por cierto PSK31 no está en los modos de la resolución 19 que es la última vigente, se les "olvidó" al MINCOM poner SSB (J3E) en la nueva resolución 75 de radioaficionado en 10m, los titulos de las bandas dicen Ghz y Khz indistintamente... no si yo te digo...

Están advertidos... lo digo por experiencia propia... después no se quejen...

73 de CO7WT.


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Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 05:38:19 pm »
parte nuevo y final,

73 y voy tumbando la mula que ya es tarde...

7
Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 05:19:39 pm »
Otras partes del adjunto, de la 5 a la 8, en el otro post la parte 9 y final

8
Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 05:16:44 pm »
La modificación a los radios TK-760 G y no G, veremos si para en los adjuntos del foro...

Esto data de aquellos tiempos...

PS: va en varios post picados porque por restricciones de tamaño no pasa entero, pedazos de 200k...

Son 9 partes, 4 aquí, 4 en otro y uno final con uno solo

73

9
Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 05:08:41 pm »
Sobre las utilidades en windows para hacer TCP/IP sobre packet, que es la pregunta original, disculpen por dar la vuelta...

Según mi experiencia la más fácil es MixW con el plugin/driver de TCP/IP, es gratis y funciona de maravillas.

Otras configuraciones que experimentamos:
  • AGW con TCP/IP (1200 baudios): los tiempos de espera en silencio ante colisiones eran interminables, por mas que tratamos no pudimos evitar eso... hacia pausas de hasta 3 segundos ante una colisión, cosa que no ocurría con MixW que repite y es MUY agresivo
  • AGW con TCP/IP + Direwolf (1200, 4800, 9600 baudios): mismo problema, todo indica que el manejo de ax.25 dentro del AGW no es óptimo para TCP/IP, no hay posiblidad de retocar los tornillos correctos o al hacerlo no surten efecto.
  • Flexnet + Direwolf (9600 baudios): trabaja aceptable, pero es un real problema configurarlo y que de resultados estables en el tiempo, hoy bien, mañana mal, pasado peor, el fin de semana ok...etc.
  • Hay una variante que se llama ax25lib tcp o algo así para windows, que por debajo no es mas que una mezcla del driver de MixW con el soundmodem de Linux compilado para windows: no vale la pena... el soundmodem de linux en windows no era muy eficiente, tenía una pérdida de paquetes enorme...

Conclusión la mejor opción en cuanto a eficiencia/velocidad/agresividad fue MixW con el plugin/driver de TCP/IP, pero... siempre hay un pero... eso funciona SOLO en windows XP.

La solución que crearon algunos colegas fue primero instalar una maquina virtual con WinXP y pasarle el control del puerto serie y una tarjeta de audio dedicada.

Por cierto, el 100% de los usuarios usábamos tarjetas de audio PCI dedicada para eso, el sistema usa la de ma motherboard, pero para el packet teníamos una tarjeta dedicada... las tarjetas USB que probamos dejaban mucho que desear en cuanto a desempeño, y una cosa que notamos... las tarjetas PCI mientras más viejas mejor... salvo algunas honrosas excepciones esto se aplicaba a rajatabla...

Si, por muy loco que parezca esto la práctica demostró que era así, pues estas tarjetas realizan más cálculos en hardware que en software, muchas tarjetas modernas ejecutan la codificación/decodificación en parte en hardware/parte en software... mientras más vieja es mas hardware y deja menos problemas por uso del CPU... al menos eso fue lo que encontramos en la investigación de parque era así...

Vuelta al tema, la gente usabe Win7 por ese entonces, e instalaban WinXP una PC virtual y le pasaban PTT y audio y configuraban el mapeo de puertos, cosa que toda la pincha la hacía la PC virtual y tu te conectabas a puertos de la virtual que convertían en audio al radio...

Algo como que la Pc virtual era el TNC con todo incluido hasta TCP/IP, jejeje

Algunos como CO7KD cogieron una PC 478 e instalaron un Linux con direwolf (lo mismo del server packet) y usaban ese server como un router conectado por cable TCP/IP siempre con firewall mediante para evitar tráfico no deseado en el canal de packet... eso funcionaba de maravillas...

Recuerdo también que antes del desmantelamiento de la estación estuvimos probando algunas versiones de direwolf a 19200 baudios en una versión de desarrollo que John (author) creó a mi pedido... las tarjetas de audio debían soportar al menos 10x la velocidad de transferencia o sea 192 kbps de sampling para poder establecer una enlace estable a 19,2 kiloabuds, casi todas la tarjetas normalitas hacen 44k1 o 48kbps pero cai ninguna hacía 192 kbps en ese entonces, hoy ya hay desktops y laptops que sus tarjetas hacen incluso 224 kbps con normalidad.

Y en las últimas versiones de direwolf ya vi que eso mejoró mucho por lo que es muy probable que se pueda hacer 19200 baudios con facilidad en enlaces de packet sin mucho lio con direwolf...

Esos son mis 10c en divisa a la causa, la estación CO9JAZ estuvo más de 6 años activa según recuerdo, año más, año menos... como dice un dicho fue buena mientras duró.

En el existía un DXCluster (Ojo DXistas: estamos en coordinaciones para poner un DXCluster como dios manda en frcuba... manténganse informados) con la ayuda de David Ranch (Ki6hz?, no recuerdo bien) que hacíamos un truco de recopilar los spots en un server suyo en california y mandar un email por minuto a frcuba a la cuenta del dxcluster, aquí yo los desempaquetaba y inyectaba al dxcluster en caliente haciéndome pasar por la estación original... eso funcionaba 100% pregunte a la tropa de T48K que lo usó en varios concursos internacionales...

También recibía todos los boletines de DX, TLE, Satelites, propagación, etc de respeto en la internet y los parseaba y colocaba en una carpeta como txt para consulta, estuvo también un servicio de QRZ offline que algunos usaron, un servicio que generaba mapas de propagación según los datos de internet, y muchos otros servicios que ahora no recuerdo.

Incluso llegamos a hacer una prueba de packet en HF, donde explique y guié a algunos a que se conectaran a mi nodo de packet en mi estación he hicieran un connect a el radioclub... esto armaba un enlace via HF hacia el radioclub y desde ahi podían descargar TLE, Boletines, usar el DXCluster...

Recuerdo que lo probamos una semana tres o cuatro veces y funcionó, incluso se solicitó a la ACS (en aquel entonces) una licencia para poner la CO9JAZ en el aire vía HF... pero no fructifico...

Que tiempos aquellos, cuantas horas/nalga gastadas para satisfacción personal y de los colegas... jejeje, ta bueno de moco... que tiempo pasado nunca fue mejor que tiempo presente, si tuviera la oportunidad y más importante el tiempo lo haría de nuevo.

73 de CO7WT.


 

 

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Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 02:58:25 pm »
Por cierto se me olvidó mencionar en el piquete a CO7GG que era otro de los asiduos del packet en Camagüey, ahora es KO7GG...

Como decía, yo estaba probando en linux el soundomdem y me di cuenta que podía tener ambos modems alaire en la misma frecuencia y atender a dos colegas al mismo tiempo, uno por 1200 AFSK y el otro por 4800 AFSK...

Eso funcionaba ok en mi pc, luego de muchas pruebas hicimos pruebas con soundmodem de Linux en el server y funcionaba MUCHO MEJOR que con los TNC de fábrica, e incluso mucho mejor cuando combinaba los dos modems que cuando usaba uno solo de manera independiente... luego aprendí que era porque al combinarlos el soft imponía a la tarjeta de audio un samplerate (muestreo) más alto logrando mejor calidad en RX...

La calidad de la red la medíamos en dos aspectos, si porque almenos una vez a la semana hacíamos pruebas de cambios y mejoras tanto de soft como de hadware...

Llegamos a refinar los parámetros como TXDELAY, PPERSIST, PACLEN, etc a los objetivos de nuestra red y logramos un pacto de caballeros con una frecuencia de fonía obligatoria para coordinar cuando se estuviera en packet... si... por lo que verán.

Afinando los parámetros nos dimos cuenta que podíamos ser más agresivos en el canal y mejorar tanto el rtt (round trip time, o se el tiempo que demora un paquete en ir y virar a tu PC) como la pérdida de paquetes, que por cierto, para conexiones estables en packet si no tienes menos del 20% de pérdida de paquetes estas frito... incluso con el 20% es incierto, lo ideal es por debajo del 15%...

Estos parámetros eran la vara para medir si los cambios se mantenían o se daban para atras...

La frecuencia de fonía era para preguntar antes si alguien estaba usando el packet quien iba detrás, cosa que en todo momento estuviera el server con una sola estación tirando para mejorar el uso del canal, que que cuando salían varias estaciones era un problema... Este pacto de caballeros se mantuvo todo el tiempo de vida del nodo... de lo cual me enorgullezco.

Luego pasamos a 9600 baudios FSK directo al modulador, ajustamos la interfaces y demás parámetros y notamos que el comportamiento de los radios se mantenía, ahora era incluso más definitorio... Kenwood SI hacía 9600 sin lio, los demás no.

Todos pasamos a kenwoods... jejeje el problema con la velocidad es que requiere un S/N alto, o sea que la relación de nivel señal contra ruido se a alta y no puede haber ruido o interferencia de fase. Recuerdo que había una estación lejos en la ciudad, al otro lado... Vladimir... no recuerdo el indicativo... que su antena quedaba detrás de una loma y no tenía visión directa clara, cuando mirabas te dabas cuanta que su estación quedaba en el borde de la loma... nunca pudo hacer packet a 9600, pero si a 4800.

Cuando mirabas el espectro de audio en el Server veías que había distorsión de fase, provocado por la difracción de la señal al pasar por el borde de la loma... eso en 9600 es crítico, no tanto en 4800 FSK donde es más manejable...

El estaba a unos 5-7 Km de la estación de packet, yo a unos 3 Km, CO7KD a solo 200m, CO7YB 1-2 Km, CO7GG a unos 3 km... etc...
Todos dentro de la ciudad, la antena siempre fue una J a unos 10m en el RC, con almenos unos 20m de coaxial.

Por eso se dejó 9600 y 4800 baudios FSK en el server, para que Vladimir pudiera usarlo... todavía no recuerdo el indicativo...

Luego encontré a Direwolf, con unas innovaciones en el tratamiento de la señal de packet y desarrollado para linux, hay versión para Windows pero el jugo se le saca en linux... contacté con el desarrollador y entré en la lista de discusión del proyecto, recuerdo que John (autor) y David Ranch (soporte) me ayudaron mucho, en esa época fue que pude dar explicación al porque muchas de las pruebas no funcionaron y empezamos una nueva ronda de pruebas, ahora con basamento teorico y comentarios de personas que saben de eso.

Sobre el Direwolf, decirles que existe un CD de grabaciones reales de tráfico packet a 1200 baudios (tengo una copia) que es lo que se considera la prueba del estándar del mercado en los TNC ya sena por hardware o software.

Direwolf es por mucho el único que saca más de 1000 packets válidos de la pista de audio de prueba, seguido por el soundmodem de UZ7HO y luego algunos hardwares incluidos el PK-323MBX y la serie KPC.... MixW no se queda mal, está en la media; pero Direwolf está escapado y fuera de ligas... lástima que en windows no se le puede sacar todo el jugo...

Sobe todo porque si tienes CPU para gastar el puede al vuelo hacer correcciones sobre los bits dañados de los paquetes y corregirlos, tiene varios demoduladores en paralelo que aplican diferentes patrones de actualización para ajustarse a las variaciones de los diferentes radios y el canal de enlace de radio, etc...

Esto es una solución a medias... porque por el pobre algoritmo de la suma de chequeo del packet no es matemáticamente suficiente para que se reconstruya el paquete satisfactoriamente, o sea es posible que se reconstruya y de la suma pero el paquete sea incorrecto. Esto es un problema menor con TCP/IP pues el tiene su propio esquema de chequeo fuerte y cuando vea que no sirve vuelve a pedir el paquete.

Las pruebas comprobaron que era mejor que reconstruyera (2-5% pérdidas) contra la variante sin reconstrucción (5-8% pérdidas) por lo que dejamos siempre la reconstrucción de un solo bit activada.

Por ejemplo para ilustrar cuando pasamos a 9600 FSK con soundmodem teníamos 10-12 % de paquetes perdidos promedio y rtt de unos 900 msec (0.9 seg) y cuando pasamos a direwolf con 9600 logramos pérdidas de paquetes del orden de 2-5% y rtt de aprox 600 msec (0.5 seg) ya eso es un canal muy usable y estable...

Sobre el ancho de banda útil: saquen cuentas con el mismo cálculo son aprox 0,36 kB/s pero en la práctica se lograban después de tunear los parámetros una conex con un promedio de 0,6 kB/s cuando estabas bajando/subiendo algo y el tráfico es mayormente en un solo sentido.

Al final probé otros tweaks (retoques) que solo funcionaban linux a linux (ya dije que el server era siempre linux, pero mi estación siempre fue linux también; al contrario de los demás users que usaban mayormente WinXP como cliente con MixW + TCP/IP)

Estas modificaciones hacían compresión de cabeceras al vuelo, compresión de datos al vuelo e incluso un tunnel ssh com compresi´on end-to-end, y logre exprimir incluso más el canal sacando en algunos contenidos (emails que viajan por a red en texto plano, html sin imágenes) hasta casi 1 kB/s... indudablemente linux es superior y muy configurable en cuanto a muchas cosas con respecto a windows.

Sigo en otro post sobre la evolución interna de los servicios que tenía y algunos detalles del hardware.

73 de CO7WT.

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Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 02:03:22 pm »
Como dicen un refrán americano: "Ya estuve allí e hice eso..."

Nosotros* montamos el nodo de packet (OJO NO era una BBS) de la ciudad de Camagüey con indicativo CO9JAZ con el objetivo de entrar vía radio a la red de frcuba y por allí revisar el correo via TCP/IP.

Empezamos usando un KPC-2 en el server por KISS contra un server linux (ya les dije que en el server SIEMPRE hubo linux, específicamente Ubuntu Server en todas las versiones desde que empezamos y hasta que se desmantelo la estación)

La pila ax.25 (así se llama al componente del núcleo del sistema que atiende las peticiones de packet) de linux es la más estable y versátil hasta ahora, de eso hay prueba en internet y puedo dar fé de ello.

Como clientes usamos siempre la combinación del MixW con el plugin de TCP/IP más filtrado del sistema en la tarjeta de red que crea el plugin del MixW. Con el filtrado a nivel de TCP/UDP en la tarjeta de red bloqueábamos el tráfico UDP y solo permitíamos el tráfico TCP en los puertos permitidos (25/110) y así optimizábamos el tráfico de red. Por supuesto el Linux tenía firewall con los puertos abiertos y solo aceptaba conexiones desde las IP que estaban registradas...

Por cierto empezamos con AFSK (usando audio vía micrófono para TX y cogiendo el audio desde el plug para bocina exterior) a 1200, cuando nos dimos cuenta que un usuario revisando el correo se podía pasar alrededor de 30 minutos solo en recibir la lista de mensajes via POP3 y el server de FRCuba lo pateaba (porque se demoraba mucho, lógico era muy lento) me di cuenta que había que hacer algo. Otro tanto pasaba con los mensajes de salida, el server te pateaba por "timeout" o sea "tiempo de espera agotado"

Luego de buscar la solución y probar y probar, monté un server de correo en la propia PC en modo espejo, o sea cada user tenía que darme sus credenciales y desde el server cada 5 minutos de paseaba por cada una de las cuentas y se bajaba una copia de los mensajes al server local, de igual manera los mensajes de salida se recibían directo al server local y este los encaminaba al server real.

De esta manera la autenticación local era la misma que la de frcuba, y lográbamos algo nuevo, existía un correo entre nosotros que era INDEPENDIENTE de frcuba y local (no salía a ninguna parte).

Así yo y cada una de los colegas revisábamos un correo que era por ejemplo en mi caso co7wt@co9jaz.frcuba.co.cu y el server se encargaba tanto en recibo (pop3) como en envío (SMTP) de mapear co7wt@co9jaz.frcuba.co.cu a co7wt@frcuba.co.cu de manera transparente y si quería podía enviar un mensaje a co7kd@co9jaz.frcuba.co.cu desde co7wt@co9jaz.frcuba.co.cu y este mensaje era entregado en el server local no tenía que ir para nada a FRCuba.

Como el server (PII 333 Mhz 128MB RAM con CPU Ciryx + HDD IDE 20GB) tenía conectividad full a 64k con frcuba entre el server de correo de frc y el nuestro todo fluía, en el lado del packet radio se modificaron los tiempos de espera para que fueran ENORMES (recuerdo que el timeout lo llegamos a tener en 2 horas... jajaja) y así fuimos tirando un tiempo.

Luego cuando vimos que más de 20k de mensajes era un dolor en la parte baja de la espalda intentamos pasar a 2400 baudios AFSK, aquí los problemas fueron aumentando, ya de ~5 usuarios asiduos ya solo podían entrar dos o tres con facilidad, por tema de la modulación y los radios que dañaban la forma de onda por el pre-énfasis y el des-énfasis que tienes en la modulación FM.

Probamos incluso con un PK-232MBX que todavía funciona y pasó recientemente a manos de una colega en zona 6, nos dio buenos resultados cuando descubrimos un truco.

AFSK es usable por micrófono pero si quieres subir debe usar FSK, directo RX/TX al modulador.

En ese entonces ya eramos un piquete respetable de los que recuerdo, CO7KD con un TK-790, CO7GG con un FT-2500, otros usuarios con variantes de TK-760/762 en variantes G y no G (CO7YB, CO7LRP, otros...) además de otros con Alincos DR-130 (CO7EU y quien escribe CO7WT)

Hicimos un estudio de los planos y pruebas con diferentes radios, a todos se les pudo poner interfaces externas para entrar directo al modulador y salir directo del de-modulador, a unos más fácil que otros...

Pronto estábamos todos en la red a 4800 baudios... huf... que velocidad... jejeje

Y surgió un patrón... TK-790, TK-760 (en todas las variantes) y FT-2500 eran buenos para eso, el DR-130... no muy bueno... de hecho regularcito pa' malo...

Cambiamos el radio del nodo a un TK-762, y upgradeamos a casi todos a equipos kenwoods después de cambalaches, truekes y uF.

Por esa época el PII quedo QRT y el HDD tambien, el RC no ofreció un Cliente ligero e hicimos una ponina entre todos para adquirir un HDD IDE para este propósito... un Seagate de 40 Gb si mal no recuerdo...

Por esa época estaba yo usando un softmodem o sea un modem por software llamado soundmodem (OJO este no es el mismo que el de UZ7HO, este es de muuuuucho antes y solo funciona en linux) que tiene la propiedad de que puedes crear tantos modems o puertos como quieras en un mismo canal de audio... hum....

Sigo en otro post por que este está muy largo....

* NOTA, cuando digo nosotros me refiero a un equipo conformado por
  • CO7KD Joan, que aportó mucha ayuda técnica y siempre estuvo listo para hacer cualquier prueba loca con respecto al packet y a la hora que fuera; Joan fue mi brazo derecho en esto...
  • CO7YB Soris, que junto a Joan era otro de los asiduos usuarios de prueba para las mejoras.
  • CO7WT Pavel, quien escribe que era el SYSOP oficial y responsable de la estación
[/i]
 

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Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 12:22:12 pm »
Ahora voy a almorzar, por la tarde les cuento técnicamente las lecciones aprendidas y las mejores opciones...

Hasta dentro de un rato...

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Packet / Re:packet tcpip
« en: 07 de Noviembre de 2017, 12:16:40 pm »
Saludos, Para hacer TCP/IP lo mejor es no usar AFSK a 1200 baudios.

Saquemos cuentas: 1200 baudios = 1200 bps (en este caso 1 baudio = 1 bit por segundo, no siempre es así)

1200 bps = 1,2 kbps (bits) = 0,150 kBps (bytes)

En informática hay confusión con esto, por ejemplo tu módem dice que te conecctas a 14.4 kbps (kilo bits por segundo) en este caso estas conectado a 1,8 kBps o simplemente 1,8 kb/s (1 byte = 8 bits)

En el caso de packet la conex es half duplex por lo que la velocidad es teóricamente la mitad, digo teóricamente porque no se cuenta el tiempo de espera de packet (que dicho sea de paso es aleatorio para evitar colisiones) + colisiones + retransmisiones... etc.

Según mi experiencia con la CO9JAZ la velocidad se ve reducida a un 25-30% de lo que realmente dice el canal cuando sumas todas estas cosas...

Entonces 1200 baudios AFSK en VHF equivale a 1,2 kbps = 0,15 kBps = 0,15 kb/s pero como es half duplex hay que aplicarle solo el 30% (de manera conservadora) del tiempo útil... 0,15 * 0.3 = 0,045 kB/s

El ancho de banda efectivo en óptimas condiciones es de 0,045 kB/s saquemos cuentas...

Una página simple de HTML sin imágenes que tenga un tamaño mínimo ~50 kB a 0,045 kB/s = 1111 segundos ~ 18 minutos en el mejor de los casos... (sin contar el 3-handshake, cabeceras y paquetes corruptos... si los tomas en cuenta pasa de 30 minutos fácil...)

Se los digo por experiencia... 1200 baudios no es efectivo para FTP/HTTP vía TCP/IP porque es MUY lento sobretodo porque en TCP/IP cada paquete de datos que se manda tiene delante entre 12 y 20 bytes de cabecera según el protocolo, además de que si no pones un firewall enviarás por la red TCP/IP todos los paquetes UDP de las PC windows que gustan de anunciar cada 30s o más su estado de red, más AV actualizando, más microsoft intentando conexiones... en fin es un desastre.

A los que usan TCP/IP sobre packet, no se han fijado que cuando activan el TCP/IP windows transmite una sarta de paquetes no despreciable al inicio y a cada rato sin causa aparente... es por esto que hablo del tráfico UDP.

Con todo esto no es efectivo usar 1200 baudios packet AFSK en VHF...

Recomiendo FSK real a 9600 baudios, ahí la cosa cambia... así estuvo CO9JAZ dando servicio de correo via TCP/IP en Camagüey por muchos años hasta que surgió nauta y todos los users incluyendo el SYSOP (yo) migramos a él y lo dejamos morir...

73 de CO7WT.

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Fuentes de Alimentación / Re:fuente a mosfet
« en: 01 de Agosto de 2017, 01:22:53 pm »
El secreto de las fuentes a mosfet es que el voltaje de salida después de rectificado y antes de el regulado tiene que ser entre 4 y 8 volts más que lo que se desea.

Esto es por varias razones:
  • Los mosfets tienen la zona lineal muy pequeña, porque están diseñados para trabajar como interruptores, no como reguladores.
  • Lo que provoca que si no aseguras que existan al menos 4 volt por encima de la salida a máxima carga la fuente oscilará con toda la potencia desarrollada, y una oscilación de fuente de apenas 2V en un equipo de 2m no hace nada más que ruido, pero en un HF puede ser muy dañina.
  • Como la zona lineal es corta y se supone que los mosfets no están diseñados para trabajar en ella, los encapsulados no son muy eficientes disipando el calor generado (porque se supone que trabajando en corte no generan calor), súmale que si usas 24V para regular a 13.5V el mosfet debe disipar el resto, que a unos modestos 5 amperes son ( 24 - 13.8 ) * 5 = 51W por lo que trabajarán MUY calientes, si pasan la zona de equilibro térmico explotarán, porque no están diseñados para manejar esa potencia de disipación, no por los parámetro, sino por temperatura. Moraleja: no uses más de 6-8 volt por encima de lo que quieres lograr, para el caso de 13.8V la fuente debe dar unos 18-20V, no más.
  • Para las fuentes prefieran mosfets que tienen la aleta metálica expuesta y no los que son plásticos completos, para mejorar la transferencia de temperatura.

Estos son algunos detalles según mi experiencia.

73 Pavel CO7WT

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Arduino & AVR / Encuesta sobre Arduino
« en: 14 de Marzo de 2017, 06:00:58 pm »
Esta encuesta es para medir el interés de los usuarios de FRCuba para aprender Arduino.

Si fuera positivo, se valorará la creación de un grupo (a partir de los votantes) y crear clases cortas y ejercicios, para luego debatirlos entre todos.

Algo relajado pero constante... como una o dos clases, con un ejercicio práctico y luego una tarea por semana.

¿Se animan?

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